CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。
fire.gif
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self makeFireworksDisplay];
}
- (void)makeFireworksDisplay {
// 粒子发射系统 的初始化
CAEmitterLayer *fireworksEmitter = [CAEmitterLayer layer];
CGRect viewBounds = self.view.layer.bounds;
// 发射源的位置
fireworksEmitter.emitterPosition = CGPointMake(viewBounds.size.width/2.0, viewBounds.size.height);
// 发射源尺寸大小
fireworksEmitter.emitterSize = CGSizeMake(viewBounds.size.width/2.0, 0.0);
// 发射模式
fireworksEmitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
// 发射源的形状
fireworksEmitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
// 发射源的渲染模式
fireworksEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive;
// 发射源初始化随机数产生的种子
fireworksEmitter.seed = (arc4random()%100)+1;
/**
* 添加发射点
一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程
*/
CAEmitterCell* rocket = [CAEmitterCell emitterCell];
rocket.birthRate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectCell数量
rocket.emissionRange = 0.25 * M_PI; // 周围发射角度
rocket.velocity = 400; // 速度
rocket.velocityRange = 100; // 速度范围
rocket.yAcceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量
rocket.lifetime = 1.02; // effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
// 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置
rocket.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"circle"] CGImage];
rocket.scale = 0.2;
rocket.color = [[UIColor redColor] CGColor];
rocket.greenRange = 1.0;
rocket.redRange = 1.0;
rocket.blueRange = 1.0;
rocket.spinRange = M_PI; // 子旋转角度范围
/**
* 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉
*/
CAEmitterCell* burst = [CAEmitterCell emitterCell];
burst.birthRate = 1.0;
burst.velocity = 0;
burst.scale = 2.5;
burst.redSpeed =-1.5;
burst.blueSpeed =+1.5;
burst.greenSpeed =+1.0;
burst.lifetime = 0.35;
/**
* 添加星星扩散的粒子
*/
CAEmitterCell* spark = [CAEmitterCell emitterCell];
spark.birthRate = 400;
spark.velocity = 125;
spark.emissionRange = 2* M_PI;
spark.yAcceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量
spark.lifetime = 3;
spark.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"star"] CGImage];
spark.scaleSpeed =-0.2;
spark.greenSpeed =-0.1;
spark.redSpeed = 0.4;
spark.blueSpeed =-0.1;
spark.alphaSpeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度
spark.spin = 2* M_PI; // 子旋转角度
spark.spinRange = 2* M_PI;
// 将 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 结合起来
fireworksEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:rocket];
//在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子
rocket.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:burst];
//在爆炸粒子的基础上添加星星粒子
burst.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:spark];
// 添加到图层上
[self.view.layer addSublayer:fireworksEmitter];
}
CAEmitterLayer
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。
// 可能用到是属性
* birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
* emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emitterMode:发射模式
* emitterPosition:发射位置
* emitterShape:发射源的形状;
* emitterSize:发射源的尺寸大;
* emitterZposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。
// 可能用到的属性
* birthRate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
* alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的发射方向
* emissionRange;周围发射角度
* emitterCells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimeRange:生命周期范围
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:减小自己的大小
* minificationFilterBias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scaleRange:缩放比例范围;
* scaleSpeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度范围
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
感觉CAEmitterLayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。
备注参考:
文/天空中的球(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
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