本文介绍了gl_FragCoord的范围是多少的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
gl_FragCoord.xy
的范围是多少?我知道gl_FragCoord
是屏幕坐标,但实际范围是多少?( 0, width - 1 )
还是( 1, width )
?当我进行基于碎片coord的计算时,如果我做了类似gl_FragCoord.x - 5
的操作,GLSL编译器会生成什么类型的错误(如果有的话)?
PS:我不需要规范化。
推荐答案
gl_FragCoord坐标从0开始编制索引。
表达式gl_FragCoord.x - 5
将产生范围为[-5,(width-5)-1]的值
这篇关于gl_FragCoord的范围是多少的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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