读取照片库PhotoLibrary
iOS中如果我们只有一次读取一张图片或者一个视频(或拍一张照片/视频)的需求,那么我们用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多时候我们需要一次性从PhotoLibrary读取多个照片或者视频,这时候我们就需要另辟蹊径了,好在apple为我们提供了相应的接口。
在开始coding之前我们想要认识几个类:
ALAssetsLibrary:代表整个PhotoLibrary,我们可以生成一个它的实例对象,这个实例对象就相当于是照片库的句柄。
ALAssetsGroup:照片库的分组,我们可以通过ALAssetsLibrary的实例获取所有的分组的句柄。
ALAsset:一个ALAsset的实例代表一个资产,也就是一个photo或者video,我们可以通过他的实例获取对应的subnail或者原图等等。
还需要了解的一个东东就是blocks,apple在iOS 4.0以后大量出现了这玩意儿,有使用越来越广的意思,不过这玩意儿确实好用。关于这玩意儿的内容我在这里不多讲,关注我的博客我会细讲。
对于本文的需求,我们读取group和每个asset都是异步的,但是我们现在用blocks我们可以在一个函数里面搞定。所以blocks确实很方便。
下面直接看代码吧:
复制代码 代码如下:
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整个photolibrary句柄的实例
NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的数组
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//获取所有group
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//从group里面
NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
NSLog(@"Photo");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
NSLog(@"Video");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
NSLog(@"Unknow AssetType");
}
NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
NSUInteger assetCounter = 0;
for (NSString *assetURLKey in assetUrls) {
NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
}
NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
}];
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"Enumerate the asset groups failed.");
}];
保存图片或视频到PhotoLibrary
时文件然后,然后通过临时文件的路径去转存到photo library。
我们直接来看相应的API:
复制代码 代码如下:
// These methods can be used to add photos or videos to the saved photos album.
// With a UIImage, the API user can use -[UIImage CGImage] to get a CGImageRef, and cast -[UIImage imageOrientation] to ALAssetOrientation.
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
// The API user will have to specify the orientation key in the metadata dictionary to preserve the orientation of the image
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
// If there is a conflict between the metadata in the image data and the metadata dictionary, the image data metadata values will be overwritten
- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
前三个都是存图片的,通过参数我们可以发现,第一个使用了我们传进去的方向,第二个可以通过传入image的metadata保留image的metadata,前两个都是把图片转成 CGImageRef 再保存,第三个是传入NSData所以可以完整保留image的信息,同时也有metadata传进去,如果image自带的信息与metadata冲突那metadata会覆盖图片本身所带的metadata。
最后一个是存储视频的API,可以看到参数是一个NSURL,这个只要穿一个本地临时文件的file URL 就好了。
存储图片根据你的需求选择适当的API,比如我们获取到的是UIImage的实例,那么我们用第一个或者第二个比较方便,如果我们从本地临时文件读取image的数据那么我们直接用第三个就比较方便。
下面来一段简单的代码:
复制代码 代码如下:
- (void)saveImage:(UIImage*)image{
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
[assetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)image.imageOrientation completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save image fail:%@",error);
}else{
NSLog(@"Save image succeed.");
}
}];
}
保存video就麻烦点了,你需要先把video写入本地文件然后,获取到本地临时文件的路径,然后调用上面的第四个API写入photo library。
关于写入临时文件,我之前写过一篇关于文件读写的文章,可以去看看。
我这里奉上一个把工程资源库的video写入photo library的demo,这样你就可以把video导入模拟器了,方便有些时候测试。
主要代码如下:
复制代码 代码如下:
- (void)save:(NSString*)urlString{
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:urlString]
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save video fail:%@",error);
} else {
NSLog(@"Save video succeed.");
}
}];
}
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