本文实例为大家分享了android自定义View实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先说一下吧,android的自定义View就是自己实现一个类去继承View,实现其中的方法,这里面我最感兴趣的就是onDraw方法了,因为你要的样式都要在这里面进实现,看一下效果图吧:
大概就是介个样子的,长得丑不要紧,能用就行,毕竟只是简单的了解一下嘛!
*protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
RectF rectF;
for(int i= pandingx ; i < pandingx*7 ; i+=size){
for(int z= pandingy ; z < pandingy*30 ; z+=size){
rectF = new RectF(i , z , i+size , z +size);
canvas.drawRoundRect(rectF , 1 ,1 ,paint);
}
}
for(int i = 0 ; i <list.size() ; i++){
int h = (int) list.get(i).get("x");
int s = (int) list.get(i).get("y");
if((int )list.get(i).get("flag") == 1) {
rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
}else{
rectF = new RectF(h - size/2, s - size/2, h + size/2, s + size/2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
}
}
if(flag == 0) {
rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, white);
}else{
rectF = new RectF(x - size / 2, y - size / 2, x + size / 2, y + size / 2);
canvas.drawRoundRect(rectF, 50, 50, black);
}
}
这里首先画出了一个棋盘,下的棋子就放在了一个ArrayList中,里面放的是一个个的map,分别放了x,y坐标还有他的属性(黑棋还是白棋),还有就是边界的处理问题,很简单我就不多说啦,毕竟是下棋的这个控件一定要是可以点的,不能只能看看那么简单。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
x = pandingx+size;
y = pandingy+size;
xx = event.getX();
yy = event.getY();
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
if(abs(event.getRawX()-xx)>=30){
if(event.getRawX()>xx&&JudgeRight() == true){
x += size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}else if(JudgeLeft() == true){
x -= size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}
invalidate();
}
if(abs(event.getRawY()-yy)>=30){
if(event.getRawY()>yy&&JudgeButtom() == true){
y += size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}else if(JudgeTop() == true){
y -= size;
xx = event.getRawX();
yy = event.getRawY();
}
invalidate();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://松开
int i;
for( i = 0 ; i < list.size() ; i++){
if(x == (int)list.get(i).get("x")&&y == (int )list.get(i).get("y")){
toast.repice();
break;
}
}
if(i == list.size()) {
Map map = new HashMap();
map.put("x", x);
map.put("y", y);
map.put("flag", flag);
list.add(map);
flag = (flag + 1) % 2;
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1)!=0){
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) ==1){
toast.winblack();
}
if(deal.setPiont((x-pandingx)/size , (y-pandingy)/size , flag+1) == 2){
toast.winwhite();
}
list.clear();
init();
}
x = -100;
y = -100;
invalidate();
}
break;
}
return true;
}
大概就是介个样子的,实现了手指落下,滑动,还有抬起动作的监听,看上去有点乱,但是大概就是这么个意思,里面的deal类是我把已经下的棋子放到了一个二维数组中在里面单独处理,来判断他们到底有没有五子连珠,好啦大概就只有这些了!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
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