深入解析iOS应用开发中九宫格视图布局的相关计算方法

这篇文章主要介绍了iOS应用开发中九宫格视图布局的计算方法,包括item尺寸和坐标等一系列影像布局的数值相关计算的讲解,需要的朋友可以参考下

来看一个简单的例子:

复制代码 代码如下:

/*
 * 总列数
 */
NSUInteger totalloc = 3;

/*
 * View的宽高
 */
CGFloat shopW = 80;
CGFloat shopH = 100;

/*
 * 每个View之间的间隔
 */
CGFloat margin = (self.view.frame.size.width - totalloc * shopW) / (totalloc + 1);

/*
 * View的总个数
 */
NSUInteger count = 12;

/*
 *  根据总个数使用总列数来除和取余获取对应的行和列
 */
NSUInteger loc = count / totalloc;
NSUInteger row = count % totalloc;

/*
 * View的X和Y
 */
CGFloat shopX = margin + (margin + shopW) * row;
CGFloat shopY = margin + (margin + shopH) * loc;


/*
 * 创建自定义View,设置背景颜色,添加到界面上去
 */
 UIView *shopV = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH)];
 shopV.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
 [self.shopView addSubview:shopV];

/*
 *  创建UIImageView用于放置图片,设置frame然后加到自定义的View上面
 */
 UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc] init];
 imageV.frame = CGRectMake(0, 0, 80, 80);
 [shopV addSubview:imageV];

/*
 *  创建UILabel用于放置显示文字,设置frame然后加到自定义的View上面
 */
 UILabel *l = [[UILabel alloc] init];
 l.frame = CGRectMake(0, 80, 80, 20);
 l.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
 [shopV addSubview:l];


根据例子可以看出设置九宫格的几个要点步骤,下面我们再进一步深入探究尺寸和坐标方面的相关计算。比如现在我们有一个UIView,和一个button,当点击button的时候,我们希望能在这个view上以九宫格的形式添加它的子view。
这里主要是记录一下实现的思路,以后类似的问题都可以这样思考。

如图,我们首先要计算的应该是horizalSpacing 和 verticalSpacing,因为拿到它们才可以计算坐标值。

很明显这个容器view的大小是固定的,每一个子view的大小也是固定的,所以可以拿到horizalSpacing和verticalSpacing的值,并且是通过动态计算,因为这样才能保证,当容器view或者子view的大小改变时,计算出的间距仍然是等大的。

这里首先要定义需要用到的常量:

复制代码 代码如下:

#define ITEM_WIDTH 80.0
#define ITEM_HEIGHT 80.0
#define COLS_COUNT 3
#define ROWS_COUNT 3

当点击button的时候,会触发addItemView的方法,就在这个方法里面计算水平和垂直间距:
复制代码 代码如下:

- (IBAction)addItemView
{
    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);
    CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);
}

以horizalSpacing为例:

首先拿到容器view的总宽度:self.bigView.bounds.size.width

因为一行有三个item,每个item的宽度已知,所以可以计算出三个item占据的宽度:COLS_COUNT * ITEM_WIDTH

用总宽度减去三个item占据的宽度,剩下的空间就是总间距。

因为每一行有三个item,那么就会产生两个间距。同理,一行有n个item,那么就会产生n-1个间距。

有了总间距,知道了共有多少个间距,那么每个间距占据多少就可以求出来,所以求出了horizalSpacing。

verticalSpacing同理。

有了水平和垂直item间的间距,我们就可以计算item的坐标:

第一个item: X1 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 0, Y1 = 0
第二个item: X2 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 1, Y1 = 0
第三个item: X3 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 2, Y1 = 0

第四个item: X1 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 0, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1
第五个item: X2 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 1, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1
第六个item: X3 = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * 2, Y2 = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * 1

...
可以看到,x和y坐标都是有规律的:

x坐标是通过

 (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * index // 这里的index就是图中item的编号
但是当到第四个item的时候,又需要重复新一轮的index的值。

复制代码 代码如下:

0 % 3 = 0, 1 % 3 = 1, 2 % 3 = 2
3 % 3 = 0, 4 % 3 = 1, 5 % 3 = 2
6 % 3 = 0, 7 % 3 = 1, 8 % 3 = 2

可以看到,是和上面进行的模运算是一个规律,所以我们就可以将代码写成这样来计算x的值:
复制代码 代码如下:

- (IBAction)addItemView
{
      NSUInteger index = self.bigView.subviews.count; // 新增

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);
    CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT); // 新增
}


在这里计算index并没有采用单独定义一个计数器,每次点击后计数器加1这种方式,而是通过计算容器view的子view的个数。很明显,第一次点击前index = 0。(之后会定义view然后加到bigView中,这时bigView的子view就会+1了。)

同理,y值可以采用同样的方法计算,不过要注意并非是进行取模计算,而是通过除法。(看一下每个item的序号并且和规律对应上,就会发现是用除法。)

复制代码 代码如下:

- (IBAction)addItemView
{
      NSUInteger index = self.bigView.subviews.count;

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);
    CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT);
    CGFloat y = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * (index / COLS_COUNT); // 新增
}


拿到每次view的坐标,并且已知大小,就可以完成了。

复制代码 代码如下:

- (IBAction)addItemView
{
      NSUInteger index = self.bigView.subviews.count;

    CGFloat horizalSpacing = (self.bigView.bounds.size.width - COLS_COUNT * ITEM_WIDTH) / (COLS_COUNT - 1);
    CGFloat verticalSpacing = (self.bigView.bounds.size.height - ROWS_COUNT * ITEM_HEIGHT) / (ROWS_COUNT - 1);

      CGFloat x = (ITEM_WIDTH + horizalSpacing) * (index % COLS_COUNT);
    CGFloat y = (ITEM_HEIGHT + verticalSpacing) * (index / COLS_COUNT);

    UIView *item = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, ITEM_WIDTH, ITEM_HEIGHT)]; // 新增
    item.backgroundColor = [UIColor redColor];  // 新增
    [self.bigView addSubview:item];  // 新增
}


不仅仅是九宫格,无论改变item的大小还是bigView的大小,或者改变每一行每一列的item个数,都可以很好的计算出每个item合适的大小和位置。

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

这篇文章主要为大家详细介绍了解决ios模拟器不能弹出键盘问题的方法,大多数原因是误用了快捷键,如何解决?感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要为大家汇总了ios开发逆向传值的方法,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要为大家详细介绍了iOS自定义button抖动效果并实现右上角删除按钮的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要介绍了IOS图片设置毛玻璃效果的相关资料,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS应用的设计模式开发中的Visitor访问者模式的实例,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS应用程序的启动过程,讲述了从其执行main函数开始到展示UIWindow的流程中的一些关键点,需要的朋友可以参考下