将静态全局变量声明为内联有意义吗?

Is there any sense to declare static global variable as inline?(将静态全局变量声明为内联有意义吗?)
本文介绍了将静态全局变量声明为内联有意义吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

考虑全局变量(不是静态类成员!)在头文件中声明:

inline static int i{};

对于我测试的几个编译器来说,它是有效的构造,并且实验表明,将在不同的翻译单元中创建几个不同的对象,尽管它也被声明为内联(这意味着该变量的一个实例必须存在于程序中)。那么,在这种情况下,static关键字是否比inline更优先?

推荐答案

那么,在这种情况下,静态关键字是否比INLINE优先?

差不多。static具有干扰inline的效果。C++标准states that

.具有外部链接的内联函数或变量应具有 所有翻译单元中的地址相同。

static限定符强制内部链接,因此单地址保证不必成立。现在,不同翻译单元中具有内部链接的名称表示每个TU中的不同对象,因此需要获得多个不同的i

总而言之,static否定inline。而且,让static inline变量超过普通的static变量是没有意义的。

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