本文介绍了SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
如果某个点在范围内,我的程序需要停止播放声音,因为我有一个函数run()
的类,它在单独的线程上运行,并使用SDL.h
和SDL_mixer.h
播放声音:
void SoundCheck::run()
{
Mix_PlayMusic(music, 1);
while(1)
{
if(normalize(sound[0], range_->getPos()))
{
printf("stop sound
");
Mix_HaltChannel(-1);
}
sleep(1);
}
}
但是,当if
条件返回TRUE时,它会打印"停止声音",但声音仍在播放,这似乎是什么问题?
推荐答案
Mix_HaltChannel
启动Mix_PlayChannel
后停止Mix_Chunk
。
若要在启动Mix_PlayMusic
后停止Mix_Music
,必须使用Mix_HaltMusic
。
这篇关于SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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