SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐

SDL_mixer stop playing music on certain event(SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐)
本文介绍了SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

如果某个点在范围内,我的程序需要停止播放声音,因为我有一个函数run()的类,它在单独的线程上运行,并使用SDL.hSDL_mixer.h播放声音:

void SoundCheck::run()
{
    Mix_PlayMusic(music, 1);
    while(1)
    {
        if(normalize(sound[0], range_->getPos()))
        {

            printf("stop sound
");
            Mix_HaltChannel(-1);
        }
        sleep(1);

    }
}

但是,当if条件返回TRUE时,它会打印"停止声音",但声音仍在播放,这似乎是什么问题?

推荐答案

Mix_HaltChannel启动Mix_PlayChannel后停止Mix_Chunk

若要在启动Mix_PlayMusic后停止Mix_Music,必须使用Mix_HaltMusic

这篇关于SDL_Mixer在特定事件上停止播放音乐的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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