本文介绍了在Windows上将FileSystem::PATH转换为char*的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
C++17 filesystem基于bost.filessystems。
我现在正在Windows和VS2017上使用它。
#include <filesystem>
namespace fs = std::experimental::filesystem;
我遍历目录
for (auto& p: fs::directory_iterator("media"))
我要将路径传递给一个函数,该函数将文件路径作为const char *
我发现了关于boost filesystem here的类似问题。
核心区别在于path in C++17是基于value_type
的。
其中
value_type:文件系统本机编码使用的字符类型:POSIX上为char,Windows上为wchar_t
所以我得到的是一个const wchar_t *
字符串。
以下"工作"适用于我:
char file[2000];
wcstombs(file, p.path().c_str(), 2000);
auto image = SDL_LoadBMP(file);
我正在寻找不同的版本,因为此实现有各种混乱之处(将数组衰减到指针和_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)。
我正在寻找一个更漂亮的版本,它可以在Windows上使用新的C++17文件系统直接从路径转到const char *
。
这是我过去使用的SDL2项目。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <SDL.h>
#include <vector>
#include <filesystem>
namespace fs = std::experimental::filesystem;
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
auto window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 400, SDL_WINDOW_SHOWN);
auto scrrenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
auto images = std::vector<SDL_Surface*>();
for (auto& p: fs::directory_iterator("media"))
{
char file[2000];
wcstombs(file, p.path().c_str(), 2000);
auto image = SDL_LoadBMP(file);
images.push_back(image);
}
for (auto&image : images)
{
SDL_BlitSurface(image, NULL, scrrenSurface, NULL);
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000);
}
for (auto&image : images)
SDL_FreeSurface(image);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
编辑: 在评论部分有一个链接的类似问题so-question 该问题是同一核心问题的不同表现,即将路径转换为另一种方法可以使用的格式。我反对删除此问题,因为两者的搜索方式不同。
POSIX
您可以使用*string()
和generic_*string()
对象的generic_*string()
成员函数将路径转换为本机或泛型(即推荐答案样式)字符串。例如:
SDL_LoadBMP(p.path().string().c_str());
请注意,这些方法返回std::basic_string<T>
值。因此,必须确保,例如,通过直接对返回值调用.c_str()
获得的指针(如上例中所示)不会超过其指向…的字符串
这篇关于在Windows上将FileSystem::PATH转换为char*的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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