体验了一下美团外卖的底部导航栏,感觉动画很流畅,分割线被顶起,还有图标的动画,可能用的lottie,觉得分割线被顶起可以自己写动画,所以试着写了一下 。
想自定义view点击实现动画效果,自定义view的区域一定比背景需要被顶起的线要高,所以布局如下:
开始绘制view,被顶起的曲线分三段,前后两端曲线对称的,用path绘制曲线,中间段绘制贝塞尔曲线。
那么我们分别绘制三段曲线,用ValueAnimator实现效果,
private void initAnim() {
value = startValue;
animator = ValueAnimator.ofInt(startValue, halfValue, endValue);
// animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animator.setDuration(ANIM_TIME);
animator.start();
}
动画执行过程中有个回弹,那么value的变化需要一个中间值,
startValue = 0;
halfValue = -DensityUtils.dp2px(context, 35);
endValue = -DensityUtils.dp2px(context, 25);
在onDraw中绘制曲线代码如下,
rectF = new RectF((((float)width - (float)contentSize) / 2),
lineToTop + value,
(float) width - ((float)width - (float)contentSize) / 2,
height + value);
if (value < 0 ) {
Path path = new Path();
//绘制第一段圆弧
path.moveTo(rectF.left - 20, lineToTop);
float firstCubicHight = ((float) lineToTop - rectF.top) / 4;
float end = (float) lineToTop - firstCubicHight;
path.cubicTo(
rectF.left - 10,
(float) lineToTop - firstCubicHight / 16,
rectF.left,
(float) lineToTop - firstCubicHight / 12,
rectF.left + 10,
end
);
//绘制第二段圆弧
path.quadTo(
rectF.left + contentSize / 2,
rectF.top * 0.9f,
rectF.right - 10,
end
);
//绘制第三段圆弧,和第一段对称
path.cubicTo(
rectF.right,
(float) lineToTop - firstCubicHight / 12,
rectF.right + 10,
(float) lineToTop - firstCubicHight / 16,
rectF.right + 20,
lineToTop
);
Path pathBg = new Path();
pathBg.addPath(path);
pathBg.lineTo(rectF.right + 20, height);
pathBg.lineTo(rectF.left - 20, height);
pathBg.lineTo(rectF.left - 20, lineToTop);
canvas.drawPath(pathBg, paintBg);//绘制白色背景
canvas.drawPath(path, paintBgStroke);//绘制曲线
}
最后在onDraw()中画上图片也用属性动画移动就成功啦。
因为有曲线衔接贝塞尔曲线,感觉弧度有时候改变曲线不是很流畅,大家应该会有更好的办法 欢迎补充!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
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