Android自定义View实现弹幕效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Android自定义View实现弹幕效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

在很多视频直播中都有弹幕功能,而安卓上没有简单好用的弹幕控件,本文介绍一个自定义弹幕view的demo。

效果图:

思路:

1、自定义Textitem类表示弹幕的信息
2、自定义view继承view,使用ArrayList保存每条Textitem
3、随机生成坐标点绘制每条TextItem,不断变换Text的横坐标实现弹幕的滚动

首先创建弹幕类,弹幕包括坐标,颜色,滚动速度,以及文字内容:


public class Textitem {
 private String content;
 private float fx;
 private float fy;
 private float perstep;
 private int textcolor;
 
 public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){
  this.content = content;
  this.fx = fx;
  this.fy = fy;
  this.perstep = perstep;
  this.textcolor = textcolor;
 }
 
 public String getContent(){
  return content;
 }
 
 public void setContent(String content){
  this.content = content;
 }
 
 public int getTextcolor(){
  return textcolor;
 }
 
 public void setTextcolor(int textcolor){
  this.textcolor = textcolor;
 }
 
 public float getFx(){
   return fx;
 }
 
 public void setFx(float fx){
  this.fx = fx;
 }
 
 public float getFy(){
  return fy;
 }
 
 public void setFy(float fy){
  this.fy = fy;
 }
 
 public float getPerstep(){
  return perstep;
 }
 
 public void setPerstep(){
  fx -= perstep;
 }
}

接下来自定义View,弹幕横坐标不断变换,需要实现定时刷新界面,重新绘制text。所以实现了Runable接口,在构造方法中开启线程,不断循环,每600毫秒刷新界面:


public class barrageview extends View implements Runnable{
 
 private List<Textitem> items = new ArrayList<>();
 Random random = new Random();
 private Paint paint;
 
 public barrageview(Context context) {
  super(context);
  initpaint();
  new Thread(this).start();
 }
 
 public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initpaint();
  new Thread(this).start();
 }
 
 public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  initpaint();
  new Thread(this).start();
 }
 
 
 public void addTextitem(String content){
  float x = random.nextFloat()*getWidth();
  float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40;
  float step = random.nextFloat()*50;
  int r = random.nextInt(255);
  int g = random.nextInt(255);
  int b = random.nextInt(255);
  Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b));
  items.add(item);
 }
 
 public void initpaint(){
  paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  paint.setColor(Color.RED);
  paint.setTextSize(30);
 }
 
 @Override
 public void draw(Canvas canvas) {
  super.draw(canvas);
  for(Textitem item:items){
   paint.setColor(item.getTextcolor());
   canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint);
  }
 }
 
 @Override
 public void run() {
  while(true){
   try{
    Thread.sleep(600);
    for(Textitem item:items){
     item.setPerstep();
    }
    postInvalidate();
   } catch (InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
   }
  }
 }
}

弹幕VIew就是不断从ArrayList中获取弹幕进行绘制,由于在其他线程进行刷新,所以使用postInvalidate进行重绘。

由于只是实现demo,很多问题没有考虑,存在问题:

弹幕离开屏幕后没有进行清除,使得ArrayList不断扩大,可以进行一个判断,若Textitem的绘制区域不在屏幕内则删掉此item
弹幕若没有交互需求,可以使用Surfaceview进行绘制,SurfaceView可以在子线程更新UI,多缓存机制也可以避免画面跳动
另外注意下自定义View的构造函数的调用时机:

public View(Context context)是在java代码创建视图直接通过new方法创建的时候被调用,
public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml创建但是没有指定style的时候被调用
public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)给View提供一个基本的style,没有对View设置属性就使用style中的属性

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。

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