本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下
思路就是利用CALayer的隐式动画来实现。因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundColor、position。
时钟里面表盘就是一个UIView,而三根针就是三个手动创建的layer。
先在storyboard上弄一个UIImageView,设置表盘图片
然后在viewDidLoad中初始化三根针,并设置定时器,获取当前时间,将当前时间对应的时针分针秒针分别指向对应的角度。
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// ViewController.m
// 时钟效果
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// Created by Daniel on 16/4/7.
// Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved.
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#define kClockWH _clockView.bounds.size.width
//一秒钟秒针转多少度
#define preSecondA 6
//一分钟分针转多少度
#define preMinuteA 6
//一小时时针转多少度
#define preHourA 30
//每分钟时针转多少度
#define preHourMinute 0.5
//每秒钟分针转多少度
#define preMinuteSecond 0.1
#define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * M_PI)
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;
/** 秒针 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *secondL;
/** 分针 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *minuteL;
/** 时针 */
@property(nonatomic, strong) CALayer *hourL;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//添加时针
[self setUpHourLayer];
//添加分针
[self setUpMinuteLayer];
//添加秒针
[self setUpSecondLayer];
//添加定时器
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];
//开始运行时就获取时间,这样在启动时就不会有停顿的感觉
[self timeChange];
}
- (void)timeChange {
//获取当前系统时间
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];
//获取秒
NSInteger second = cmp.second;
//获取分
NSInteger minute = cmp.minute;
//获取小时
NSInteger hour = cmp.hour;
//计算秒针转多少度
CGFloat secondA = second * preSecondA;
//计算分针转多少度
CGFloat minuteA = minute * preMinuteA + second * preMinuteSecond;
//计算时针转多少度
CGFloat hourA = hour * preHourA + minute * preHourMinute;
//旋转秒针
_secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(secondA), 0, 0, 1);
//旋转分针
_minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(minuteA), 0, 0, 1);
//旋转时针
_hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(hourA), 0, 0, 1);
}
#pragma mark - 初始化时针
- (void)setUpHourLayer {
CALayer *hourL = [CALayer layer];
//设置秒针背景色
hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//设置秒针锚点
hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
hourL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
hourL.cornerRadius = 4;
//设置秒针bounds
hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 40);
//把秒针添加到clockView图层上
[_clockView.layer addSublayer:hourL];
_hourL = hourL;
}
#pragma mark - 初始化分针
- (void)setUpMinuteLayer {
CALayer *minuteL = [CALayer layer];
//设置秒针背景色
minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//设置秒针锚点
minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
minuteL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
minuteL.cornerRadius = 4;
//设置秒针bounds
minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 20);
//把秒针添加到clockView图层上
[_clockView.layer addSublayer:minuteL];
_minuteL = minuteL;
}
#pragma mark - 初始化秒针
- (void)setUpSecondLayer {
CALayer *secondL = [CALayer layer];
//设置秒针背景色
secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//设置秒针锚点
secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
//设置秒针锚点在父控件的位置
secondL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);
//设置秒针bounds
secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1.5, kClockWH * 0.5 - 20);
//把秒针添加到clockView图层上
[_clockView.layer addSublayer:secondL];
_secondL = secondL;
}
@end
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习IOS程序设计有所帮助。
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