iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

这篇文章主要介绍了iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为的方法,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

UIDynamic基本认识
一、简单介绍

1.什么是UIDynamic

UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架

可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象

如:重力、弹性碰撞等现象

 

2.物理引擎的价值

广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”

让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果

提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

 

3.知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

 

二、使用步骤

要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下

(1)创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)

(2)创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)

(3)将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真

 

三、相关说明

1.三个概念

(1)谁要进行物理仿真?

  物理仿真元素(Dynamic Item)

 

(2)执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

  物理仿真行为(Dynamic Behavior)

 

(3)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

  物理仿真器(Dynamic Animator)

 

2.物理仿真元素

注意:

不是任何对象都能做物理仿真元素

不是任何对象都能进行物理仿真

 

物理仿真元素要素:

任何遵守了UIDynamicItem协议的对象

UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议

 

3.物理仿真行为

(1)UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

  • UIGravityBehavior:重力行为
  • UICollisionBehavior:碰撞行为
  • UISnapBehavior:捕捉行为
  • UIPushBehavior:推动行为
  • UIAttachmentBehavior:附着行为
  • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

 

(2)物理仿真行为须知

上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior

所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行

组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

 

 

4.物理仿真器

(1)物理仿真器须知

它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为

它是UIDynamicAnimator类型的对象

 

(2)UIDynamicAnimator的初始化

- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围

 

5.物理仿真器的说明

(1)UIDynamicAnimator的常见方法

复制代码 代码如下:

  - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;    //添加1个物理仿真行为

  - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;  //移除1个物理仿真行为

  - (void)removeAllBehaviors;    //移除之前添加过的所有物理仿真行为


 

(2)UIDynamicAnimator的常见属性

复制代码 代码如下:

  @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;  //参照视图

  @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;//添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

  @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;//是否正在进行物理仿真

  @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;//代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

捕捉行为
一、简介

可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动

UISnapBehavior的初始化

复制代码 代码如下:

  - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

 

UISnapBehavior常见属性

复制代码 代码如下:

  @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

  用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)

 

UISnapBehavior使用注意

  如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除

 

二、代码说明

在storyboard中放一个view控件,作为演示用的仿真元素。

代码如下:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-捕捉行为
//
//  Created by apple on 14-8-8.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *blueView;
@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@end

@implementation YYViewController

-(UIDynamicAnimator *)animator
{
    if (_animator==nil) {
        //创建物理仿真器,设置仿真范围,ReferenceView为参照视图
        _animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获取一个触摸点
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    CGPoint point=[touch locationInView:touch.view];
   
    //1.创建捕捉行为
    //需要传入两个参数:一个物理仿真元素,一个捕捉点
    UISnapBehavior *snap=[[UISnapBehavior alloc]initWithItem:self.blueView snapToPoint:point];
    //设置防震系数(0~1,数值越大,震动的幅度越小)
    snap.damping=arc4random_uniform(10)/10.0;
   
    //2.执行捕捉行为
    //注意:这个控件只能用在一个仿真行为上,如果要拥有持续的仿真行为,那么需要把之前的所有仿真行为删除
    //删除之前的所有仿真行为
    [self.animator removeAllBehaviors];
    [self.animator addBehavior:snap];
}

@end

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