本文介绍了A帧1.2.0中相机与对象之间的碰撞的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正在用最新的AFrame 1.2.0版本开发一个游戏,我遇到了一个问题。 如何管理相机和对象之间的碰撞? 当我走近一个物体时,我会穿过它。在其他版本处理冲突的地方,对于这个版本,我找不到任何东西。 我试了很多方法,但都不管用。 我想我已经开始使用AFrame-物理-Syst.min.js库来解决这个问题了 但我只能管理动态对象,不能管理静态对象。
提前感谢您的帮助!
推荐答案
对于限制播放器/摄像头的移动,一般建议使用NAV网状结构,而不是物理系统。
查看此处的备注和链接:
https://github.com/n5ro/aframe-extras/tree/master/src/misc#kinematic-body-deprecated
https://www.donmccurdy.com/2017/08/20/creating-a-nav-mesh-for-a-webvr-scene/
https://github.com/donmccurdy/aframe-inspector-plugin-recast
这篇关于A帧1.2.0中相机与对象之间的碰撞的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!