本文介绍了URSINA引擎中的自定义动画的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我正尝试在Ursina引擎中播放我自己的动画,但我不知道如何操作。根据文档,我需要以下代码:
from ursina import *
app = Ursina()
window.color = color._20
animation = Animation('ursina_wink', fps=2, scale=1, filtering=None, autoplay=True)
EditorCamera()
app.run()
而且那个确实起作用了。但是,我不明白如何用我自己的帧替换默认动画(‘ursina_wink’是内置的)。
文档中说有一个Frame参数,所以到目前为止我尝试了以下内容:
from ursina import *
app = Ursina()
window.color = color._20
coin1 = load_texture('animation/coin1')
coin2 = load_texture('animation/coin2')
coin3 = load_texture('animation/coin3')
coin4 = load_texture('animation/coin4')
coin5 = load_texture('animation/coin5')
coin6 = load_texture('animation/coin6')
animation = Animation('test',fps=2, scale=1, filtering=None, autoplay=True, frames = (coin1, coin2,coin3,coin4,coin5,coin6))
EditorCamera()
app.run()
但我在屏幕上看不到任何东西,而且我在网上找不到它的示例。如果能帮上忙我会很感激的。
推荐答案
它将图像序列加载为帧动画。您可以像这样加载它:
Animation('coin')
它将获取以‘Coin’开头的所有帧,并按字母顺序加载它们。
我将在文档中阐明这一点。
这篇关于URSINA引擎中的自定义动画的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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