本文介绍了在 Swift 中生成一个范围内的随机整数的最简单方法是什么?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
到目前为止我设计的方法是这样的:
The method I've devised so far is this:
func randRange (lower : Int , upper : Int) -> Int {
let difference = upper - lower
return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower
}
这会生成上下限之间的随机整数.
This generates random integers between lower and upper inclusive.
推荐答案
这里有一个更简单的版本:
Here's a somewhat lighter version of it:
func randRange (lower: Int , upper: Int) -> Int {
return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
}
如果您决定此函数仅适用于无符号值,则可以进一步简化:
This can be simplified even further if you decide this function works with unsigned values only:
func randRange (lower: UInt32 , upper: UInt32) -> UInt32 {
return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1)
}
或者,按照 Anton(为您 +1)使用范围作为参数的绝妙想法:
Or, following Anton's (+1 for you) excellent idea of using a range as parameter:
func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 {
return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endIndex - range.startIndex + 1)
}
这篇关于在 Swift 中生成一个范围内的随机整数的最简单方法是什么?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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