问题描述
我终于找到了为什么在三星的一些设备上,所有的纹理都显示为白色。
看起来,当用户打开游戏时,有时纹理不会加载,用户必须最小化并恢复游戏,以便调用onResume()
方法并再次加载纹理。我的代码一团糟,所以我真的不知道该怎么找到问题的根源并解决它(游戏还处于退役阶段,不值得花几天的时间),我在想一个解决办法。
所以我的问题是:我如何检查OpenGL是否已丢失上下文?是否有任何变量更改其值?我可以检查上下文中是否存在特定纹理吗?
我知道当应用程序转到后台时,它会失去控制,但在我的情况下,情况并非如此。
推荐答案
我不太明白您是如何加载纹理的。如果您将它们放置在onPause()
中,onResume()
应该是一个很好的位置只是为了在用户离开活动时释放一些内存。无论如何,我将继续回答你的问题。
onSurfaceCreated()
内初始化纹理。另外,不要做这样的事情:
if (texture != null)
texture = initializeTexture();
因为这并不意味着它被加载到OpenGL内存中,所以这只是对一个Java对象的引用,该对象的生存期比OpenGL上下文长很多倍(尤其是在它是静态的情况下)。
一些官方单据:
http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html
EGL上下文丢失
有些情况下会丢失EGL呈现上下文。 这通常发生在设备在进入睡眠状态后唤醒时。什么时候 EGL上下文丢失,所有OpenGL资源(如纹理) 与该上下文相关联的内容将被自动删除。在……里面 为了保持正确的渲染,渲染器必须重新创建任何丢失的 它仍然需要的资源。已创建的onSurfaceCreated(GL10、EGLConfig) 方法是执行此操作的方便位置。
这篇关于Android:检查OpenGL上下文是否已丢失的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!