本文介绍了RealityKit-从USDZ文件中获取模型实体的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个名为matrix.usdz
的文件(存在于检查了目标成员身份的主包中),需要用
do {
let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")!
let url = URL(fileURLWithPath: path)
let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url)
}
catch {
print(error)
}
但它崩溃了
线程1:信号信号
此行
let assetsLoader = try Entity.load(contentsOf: url)
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推荐答案
如果需要将实体加载到场景中,则必须创建anchor。若要获取ModelEntity,您需要使用.children[X]
下标从场景hierarchy获取它。
import RealityKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet var arView: ARView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
let path = Bundle.main.path(forResource: "Matrix", ofType: "usdz")!
let url = URL(fileURLWithPath: path)
// Scene
let scene = try Entity.load(contentsOf: url)
print(scene)
// Entity
let entity = scene.children[0].........children[0] as! ModelEntity
entity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red)
let anchor = AnchorEntity(plane: .any)
anchor.addChild(scene)
arView.scene.anchors.append(anchor)
} catch {
print(error)
}
}
}
您也可以通过以下方式获取模型:
let modelEntity = try Entity.loadModel(contentsOf: url)
modelEntity.model?.materials[0] = UnlitMaterial(color: .red)
P.S.
我应该说,您有一个明显的命名错误-&Matrix";vs";Matrix";。此外,Matrix.rcproject
和Matrix.usdz
也不相同。要加载Matrix.rcproject
(Reality Composer项目),请使用以下方法:
// .rcproject
let scene = try! Matrix.loadCircle()
let circleEntity = scene.children[0]...........children[0] as! ModelEntity
要加载USDZ模型,请使用此模型:
// .usdz
let model = try! Entity.loadModel(named: "Matrix", in: nil)
但据我所知,您不需要RC项目,因此从Reality Composer中导出USDZ。
要加载.reality
文件,请使用以下方法:
// .reality
let carModel = try! Entity.loadAnchor(named: "car")
print(carModel)
arView.scene.addAnchor(carModel)
这是您在iOS模拟器上的USDZ模型:
这篇关于RealityKit-从USDZ文件中获取模型实体的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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