如何衡量可合成物?

How to measure composables?(如何衡量可合成物?)
本文介绍了如何衡量可合成物?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个可组合按钮,可以根据状态显示文本或加载器

enum class State { NORMAL, LOADING }

@Composable
fun MyButton(onClick: () -> Unit, text: String, state: State) {
    Button(onClick, Modifier.height(60.dp)) {
        if (state == State.NORMAL) {
            Text(text, fontSize = 32.sp)
        } else {
            CircularProgressIndicator(color = Color.Yellow)
        }
    }
}

我是这样使用的:

MyButton(
        onClick = {
            state = if (state == State.NORMAL) State.LOADING else State.NORMAL
        },
        "hello",
        state
)

但按钮在进入loading状态时会缩小。如何在normal状态下测量它,以便以后在loading状态下分配此测量的宽度?

推荐答案

假设正常状态先于加载状态,则可以使用onGloballyPositioned修饰符获取Text的大小并将其应用于CircularProgressIndicator

类似:

@Composable
fun MyButton(onClick: () -> Unit, text: String, state: State) {
    var sizeText by remember { mutableStateOf(IntSize.Zero) }

    Button(onClick, Modifier.height(60.dp)) {
        if (state == State.NORMAL) {
            Text(text, fontSize = 32.sp,
                modifier = Modifier.onGloballyPositioned {
                    sizeText = it.size
                })
        } else {
            Box(Modifier.size(with(LocalDensity.current){ (sizeText.width).toDp()},with(LocalDensity.current){ (sizeText.height).toDp()}),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                CircularProgressIndicator(color = Color.Yellow)
            }
        }
    }
}

这篇关于如何衡量可合成物?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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