本文介绍了CocoaLibSpotify播放在几秒钟后崩溃的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我遵循了SimplePlayer示例项目,并将其集成到我自己的测试项目中。登录和搜索曲目已经很完美了,但当我尝试播放一首像SimplePlayer这样的歌曲时,EXC_BAD_ACCESS
在SPSession.m
中的两个不同位置播放1-2秒后崩溃(见下图)。以下是开始播放的代码:
SPTrack *track = [allTracks objectAtIndex:currentTrack];
[SPAsyncLoading waitUntilLoaded:track timeout:kSPAsyncLoadingDefaultTimeout then:^(NSArray *loadedItems, NSArray *notLoadedItems) {
[playbackManager playTrack:track callback:^(NSError *error) {
if (error) {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Can't play Spotify Track" message:[error localizedDescription] delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
} else {
spotifyTrack = track;
}
}];
}];
注意:我通过Singleton模式处理自定义类SpotifyPlayer
中歌曲的播放。
如有任何帮助,不胜感激!
推荐答案
我假设SimplePlayer不会以同样的方式崩溃。该代码显示您正在过度释放您的SPSession实例,或者您设置为会话代理的对象已经被释放,而委托没有设置为nil
。仔细检查您的内存管理和对象生存期。
这篇关于CocoaLibSpotify播放在几秒钟后崩溃的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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