本文介绍了AVAudioEngine和Amp;AVAudioPlayerNode类似于AVAudioPlayer的Finish方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
是否有可能确定AVAudioEngine
是否已播放完其声音?过去我使用AVAudioPlayer
的函数:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
// Code after finished the played sound
}
现在我需要一些效果,但没有AVAudioEnginge
的功能,只要它标识播放的声音的结尾。
我搜索了很多,但不幸的是,我在AVAudioEngine
的文档中只找到了这个函数:
var running: Bool { get }
我目前的解决方案是检查"Running"布尔值,如果为False,则播放器将不再玩。有没有人知道更好的AVAudioEngine
解决方案?非常感谢!
推荐答案
我将AVAudioPlayerNode附加到我的引擎
player = AVAudioPlayerNode()
let file = try! AVAudioFile(forReading: url)
let buffer = AVAudioPCMBuffer(PCMFormat: file.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(file.length))
do {
print("read")
try file.readIntoBuffer(buffer)
} catch _ {
}
engine.attachNode(player)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: nil)
self.player.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: {
print("Complete")
})
engine.prepare()
do {
try engine.start()
} catch _ {
print("Play session Error")
}
player.play()
我希望这会有帮助!
这篇关于AVAudioEngine和Amp;AVAudioPlayerNode类似于AVAudioPlayer的Finish方法的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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