XNA中类似Photoshop混合模式的建议方法

Suggested approach for Photoshop-like blending modes in XNA(XNA中类似Photoshop混合模式的建议方法)
本文介绍了XNA中类似Photoshop混合模式的建议方法的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在做一个使用XNA的C#2D项目,其中我需要在Texture2D上渲染一些灰度精灵-我正在切换渲染状态并使用精灵批处理,主要得益于其他堆栈溢出帖子。我找不到的是如何使用Alpha或Multiply以外的东西进行混合。

我正在寻找的结果将等同于Photoshop中的加亮混合模式-在纹理内容和我正在绘制的精灵之间,我真的只想要比绘制到纹理上的纹理更亮的像素。我的天真方法是遍历源和目标中的像素数据。有没有好的解决方案?

推荐答案

如果您使用的是XNA4.0,则可以将BlendState对象传递给SpriteBatch.Begin

您要将BlendState.ColorBlendFunction设置为BlendFunction.Max。The documentation列出了实际的混合函数。

为了达到您的效果,我认为您还需要将ColorSourceBlendColorDestinationBlend都设置为等于Blend.One

在早期版本的XNA中也可以执行相同的操作,但您必须将SpriteBatch与SpriteSortMode.Immediate一起使用,并在调用Begin之后和第一次调用Draw之前修改GraphicsDevice.RenderState的相应成员。

Read this blog post了解更多详细信息。

这篇关于XNA中类似Photoshop混合模式的建议方法的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

DispatcherQueue null when trying to update Ui property in ViewModel(尝试更新ViewModel中的Ui属性时DispatcherQueue为空)
Drawing over all windows on multiple monitors(在多个监视器上绘制所有窗口)
Programmatically show the desktop(以编程方式显示桌面)
c# Generic Setlt;Tgt; implementation to access objects by type(按类型访问对象的C#泛型集实现)
InvalidOperationException When using Context Injection in ASP.Net Core(在ASP.NET核心中使用上下文注入时发生InvalidOperationException)
LINQ many-to-many relationship, how to write a correct WHERE clause?(LINQ多对多关系,如何写一个正确的WHERE子句?)