本文介绍了Unity可处理不同用途的多个对撞机的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个敌人有两个不同的对撞机。 第一种是Box Collider,它被用作敌人的Hitbox。
第二个是一个球体碰撞器,我想用它来检测玩家和他的盟友。此碰撞器的IsTrigger属性设置为True(BoxCollider不设置)。
我的问题是,当我的玩家发射投射物时,它首先击中球体对撞机。球体对撞机被视作希特箱,我的敌人受到伤害。 以下是投射脚本:
void OnTriggerEnter (Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Player")
{
AUnit a = col.gameObject.GetComponent<AUnit>();
if (a != null)
{
a.takeDamage(damage);
if (goThrough == false)
Destroy(gameObject);
}
}
}
我的问题很简单,我如何才能只检测BoxCollider而忽略SphereCollider?
推荐答案
这可以通过使用Layer-Based Collision Detection来实现。
您将播放机设置为一层,将播放机投射设置为另一层。
然后,您可以使两层在冲突检测中相互忽略。
这篇关于Unity可处理不同用途的多个对撞机的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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