本文介绍了C#GDI-如何创建多边形(点集)的位图副本的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我有一个位图对象(或任何其他图像),我正在这个位图上画一些线来创建一个多边形。 绘制后,我需要克隆/复制/剪切选定区域(基于线条)。
我无法使用bitmap.Clone方法,因为它仅适用于矩形。
我需要基于Point[]或GraphicsPath的某种克隆实现...
请帮助新入门的GDI/Graphics...:)
更新
我尝试这样做:
Graphics g = pbImage.CreateGraphics();
g.Clip = new Region(path);
Image img = null;
g.DrawImage(img, new Point(0, 0));
您能提供一个代码示例吗?我是GDI+的新手,我不能实现您的建议。
我听不懂:
另一个缓冲区/临时图形对象
推荐答案
Barndon Moretzs解决方案的示例。
int x = 0;
int y = 0;
int width = 0;
int height = 0;
Point[] pesource = null;
GraphicsPath gpdest = new GraphicsPath();
source = new Bitmap(Image.FromFile(@"IMAGEPATH"));
//Your polygon
pesource = new Point[]
{
new Point(10,100),
new Point(30,150),
new Point(40,170),
new Point(60,120),
new Point(70,250),
new Point(40,300),
new Point(10,250),
new Point(30,150)
};
//Determine the destination size/position
x = source.Width;
y = source.Height;
foreach (var p in pesource)
{
if (p.X < x)
x = p.X;
if (p.X > width)
width = p.X;
if (p.Y < y)
y = p.Y;
if (p.Y > height)
height = p.Y;
}
height = height - y;
width = width - x;
gpdest.AddPolygon(pesource);
Matrix m = new Matrix(1, 0, 0, 1, -x, -y);
gpdest.Transform(m);
//Create the Bitmap
clipped = new Bitmap(width, height);
//Draw on the Bitmap
using (Graphics g = Graphics.FromImage(clipped))
{
GraphicsPath gpgdi = new GraphicsPath();
g.SetClip(gpdest);
g.DrawImage(source, -x, -y);
}
这篇关于C#GDI-如何创建多边形(点集)的位图副本的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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