制作按钮XNA/MonoGame

Making a button Xna / MonoGame(制作按钮XNA/MonoGame)
本文介绍了制作按钮XNA/MonoGame的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我想知道在MonoGame中制作按钮的最好方法是什么。我试着寻找答案,但似乎没有答案。使用WinForm按钮是不是很糟糕?如果是,还有哪些可行的替代方案?

推荐答案

我总是喜欢创建自定义按钮类,这为我创建创造性按钮提供了很大的灵活性。

该类创建了一个具有纹理、位置x、位置y和唯一名称的按钮,完成后,我将检查鼠标位置,看看它是否在按钮内部,如果它在按钮内部,则它可以单击按钮,它将按名称搜索按钮并执行给定的命令:)

下面是我的按钮类的一个示例:(不是最好的方法,但它非常适合我)

public class Button : GameObject
    {
        int buttonX, buttonY;

        public int ButtonX
        {
            get
            {
                return buttonX;
            }
        }

        public int ButtonY
        {
            get
            {
                return buttonY;
            }
        }

        public Button(string name, Texture2D texture, int buttonX, int buttonY)
        {
            this.Name = name;
            this.Texture = texture;
            this.buttonX = buttonX;
            this.buttonY = buttonY;
        }

        /**
         * @return true: If a player enters the button with mouse
         */
        public bool enterButton()
        {
            if (MouseInput.getMouseX() < buttonX + Texture.Width &&
                    MouseInput.getMouseX() > buttonX &&
                    MouseInput.getMouseY() < buttonY + Texture.Height &&
                    MouseInput.getMouseY() > buttonY)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (enterButton() && MouseInput.LastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && MouseInput.MouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
            {
                switch (Name)
                {
                    case "buy_normal_fish": //the name of the button
                        if (Player.Gold >= 10)
                        {
                            ScreenManager.addFriendly("normal_fish", new Vector2(100, 100), 100, -3, 10, 100);
                            Player.Gold -= 10;
                        }
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        }
        public void Draw()
        {
            Screens.ScreenManager.Sprites.Draw(Texture, new Rectangle((int)ButtonX, (int)ButtonY, Texture.Width, Texture.Height), Color.White);   
        } 
}

这篇关于制作按钮XNA/MonoGame的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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