本文介绍了制作按钮XNA/MonoGame的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我想知道在MonoGame中制作按钮的最好方法是什么。我试着寻找答案,但似乎没有答案。使用WinForm按钮是不是很糟糕?如果是,还有哪些可行的替代方案?
推荐答案
我总是喜欢创建自定义按钮类,这为我创建创造性按钮提供了很大的灵活性。
该类创建了一个具有纹理、位置x、位置y和唯一名称的按钮,完成后,我将检查鼠标位置,看看它是否在按钮内部,如果它在按钮内部,则它可以单击按钮,它将按名称搜索按钮并执行给定的命令:)
下面是我的按钮类的一个示例:(不是最好的方法,但它非常适合我)
public class Button : GameObject
{
int buttonX, buttonY;
public int ButtonX
{
get
{
return buttonX;
}
}
public int ButtonY
{
get
{
return buttonY;
}
}
public Button(string name, Texture2D texture, int buttonX, int buttonY)
{
this.Name = name;
this.Texture = texture;
this.buttonX = buttonX;
this.buttonY = buttonY;
}
/**
* @return true: If a player enters the button with mouse
*/
public bool enterButton()
{
if (MouseInput.getMouseX() < buttonX + Texture.Width &&
MouseInput.getMouseX() > buttonX &&
MouseInput.getMouseY() < buttonY + Texture.Height &&
MouseInput.getMouseY() > buttonY)
{
return true;
}
return false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (enterButton() && MouseInput.LastMouseState.LeftButton == ButtonState.Released && MouseInput.MouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
switch (Name)
{
case "buy_normal_fish": //the name of the button
if (Player.Gold >= 10)
{
ScreenManager.addFriendly("normal_fish", new Vector2(100, 100), 100, -3, 10, 100);
Player.Gold -= 10;
}
break;
default:
break;
}
}
}
public void Draw()
{
Screens.ScreenManager.Sprites.Draw(Texture, new Rectangle((int)ButtonX, (int)ButtonY, Texture.Width, Texture.Height), Color.White);
}
}
这篇关于制作按钮XNA/MonoGame的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
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