本文介绍了为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
我是C++/SFML新手,我不知道为什么我的程序无法加载纹理,我尝试将图像放在项目文件夹和调试文件夹中,但不起作用。
编码:
int main() {
sf::RenderWindow window(VideoMode(600,600),"Window");
sf::Event event;
sf::Texture textura;
textura.loadFromFile("icono.png");
sf::Sprite sprite1(textura);
while (window.isOpen()) {
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type== sf::Event::EventType::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(sprite1);
window.display();
}
}
错误是测试SFML.exe:0xC0000005中0x5F6D3647(vcrunime140.dll)处的未处理异常:读取";textura.loadFromFile(";icono.png";);";行中的位置0x00701000&qot;时发生访问冲突推荐答案
我找到了答案,并将其分享以备有所帮助。可能的解决方案是将SFML调试库添加到";其他依赖项中,这些库是";sfml-graph-d.lib";和";sfml-system-d.lib";。
这篇关于为什么在读取位置时,loadFromFile会产生访问冲突?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!