更改优先级队列元素是否会导致重新使用队列?

Does changing a priority queue element result in resorting the queue?(更改优先级队列元素是否会导致重新使用队列?)
本文介绍了更改优先级队列元素是否会导致重新使用队列?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我有一个priority_queue,我想修改它的一些内容(优先级值),那么队列会被重新使用吗?

I have a priority_queue, and I want to modify some of it's contents (the priority value), will the queue be resorted then?

这取决于它是使用 push/pop(更有可能,因为您只需要插入",而不是使用整体),还是在访问 top 或 pop 时.

It depends if it resorts on push/pop (more probable, becouse you just need to "insert", not resort whole), or when accessing top or pop.

我真的很想更改队列中的一些元素.类似的东西:

I really want to change some elements in the queue. Something like that:

priority_queue<int> q;

int a=2,b=3,c=5;
int *ca=&a, *cb=&b, cc=&c;

q.push(a);
q.push(b);
q.push(c); //q is now {2,3,5}

*ca=4;

//what happens to q?
// 1) {3,4,5}
// 2) {4,2,5}
// 3) crash

推荐答案

priority_queue 复制你推入其中的值.您最后的分配将对优先级队列的顺序产生零影响,也不会对其中存储的值产生影响.

priority_queue copies the values you push into it. Your assignment at the end there will have zero effect on the order of the priority queue, nor the values stored inside of it.

这篇关于更改优先级队列元素是否会导致重新使用队列?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

Rising edge interrupt triggering multiple times on STM32 Nucleo(在STM32 Nucleo上多次触发上升沿中断)
How to use va_list correctly in a sequence of wrapper functions calls?(如何在一系列包装函数调用中正确使用 va_list?)
OpenGL Perspective Projection Clipping Polygon with Vertex Outside Frustum = Wrong texture mapping?(OpenGL透视投影裁剪多边形,顶点在视锥外=错误的纹理映射?)
How does one properly deserialize a byte array back into an object in C++?(如何正确地将字节数组反序列化回 C++ 中的对象?)
What free tiniest flash file system could you advice for embedded system?(您可以为嵌入式系统推荐什么免费的最小闪存文件系统?)
Volatile member variables vs. volatile object?(易失性成员变量与易失性对象?)