C++ 二进制常量/字面量

C++ binary constant/literal(C++ 二进制常量/字面量)
本文介绍了C++ 二进制常量/字面量的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在使用一个众所周知的模板来允许二进制常量

I'm using a well known template to allow binary constants

template< unsigned long long N >
struct binary
{
  enum { value = (N % 10) + 2 * binary< N / 10 > :: value } ;
};

template<>
struct binary< 0 >
{
  enum { value = 0 } ;
};

所以你可以做类似二进制<101011011>::value 的事情.不幸的是,这对于 unsigned long long 有 20 位数字的限制.

So you can do something like binary<101011011>::value. Unfortunately this has a limit of 20 digits for a unsigned long long.

谁有更好的解决方案?

推荐答案

如果您的二进制值有前导零,这是否有效?前导零表示常量是八进制而不是十进制.

Does this work if you have a leading zero on your binary value? A leading zero makes the constant octal rather than decimal.

这会导致从该解决方案中挤出更多数字 - 始终以零开始您的二进制常量!然后将模板中的 10 替换为 8.

Which leads to a way to squeeze a couple more digits out of this solution - always start your binary constant with a zero! Then replace the 10's in your template with 8's.

这篇关于C++ 二进制常量/字面量的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

Rising edge interrupt triggering multiple times on STM32 Nucleo(在STM32 Nucleo上多次触发上升沿中断)
How to use va_list correctly in a sequence of wrapper functions calls?(如何在一系列包装函数调用中正确使用 va_list?)
OpenGL Perspective Projection Clipping Polygon with Vertex Outside Frustum = Wrong texture mapping?(OpenGL透视投影裁剪多边形,顶点在视锥外=错误的纹理映射?)
How does one properly deserialize a byte array back into an object in C++?(如何正确地将字节数组反序列化回 C++ 中的对象?)
What free tiniest flash file system could you advice for embedded system?(您可以为嵌入式系统推荐什么免费的最小闪存文件系统?)
Volatile member variables vs. volatile object?(易失性成员变量与易失性对象?)