iOS应用开发中运用设计模式中的组合模式的实例解析

这篇文章主要介绍了iOS应用开发中运用设计模式中的组合模式的实例解析,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

何为组合模式?
    组合模式让我们可以把相同基类型的对象组合到树状结构中,其中父节点包含同类型的子节点。换句话说,这种树状结构形成"部分——整体"的层次结构。什么是“部分——整体”的层次结构呢?它是既包含对象的组合又包含叶节点的单个对象的一种层次结构。每个组合体包含的其他节点,可以是叶节点或者其他组合体。这种关系在这个层次结构中递归重复。因为每个组合或叶节点有相同的基类型,同样的操作可应用于它们中的每一个,而不必在客户端作类型检查。客户端对组合与叶节点进行操作时可忽略它们之间的差别。

    组合模式:将对象组合成树形结构以表示"部分——整体"的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用的具有一致性。

何时使用组合模式?

1.想获得对象抽象的树形表示(部分——整体层次结构);

2.想让客户端统一处理组合结构中的所有对象。

在Cocoa Touch框架中使用组合模式

    在Cocoa Touch框架中,UIView被组织成一个组合结构。每个UIView的实例可以包含UIView的其他实例,形成统一的树形结构。让客户端对单个UIView对象和UIView的组合统一对待。

    窗口中的UIView在内部形成它的子视图。它们的每一个可以包含其他视图而变成自己的子视图的超视图。添加进来的其他UIView成为它的子视图。它们的每一个可以包含其他视图而变成自己的子视图的超视图。UIView对象只能有一个超视图,可以有零到多个子视图。

    视图组合结构参与绘图事件处理。当请求超视图为显示进行渲染时,消息会先在超视图被处理,然后传给其子视图。消息会传播到遍及整个树的其他子视图。因为它们是相同的类型——UIView,它们可以被统一处理。

组合模式的实例引用

组合模式的适用场合是,一般当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中地所有对象时,就应该考虑使用组 合模式了。组合模式定义了基本对象和组合对象的类层次结构。基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,这样,在客户代码中,任何使用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。说了这么多,其实,组合模式就是让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。那么,下面还是给出类结构图,想必大家一看就明白了。

上图中类之间的关系基本可以类比为一棵树的关系。有根(Component)、有枝节点(Composite)、有叶子节点(Leaf)。逻辑很清晰,结构也比较简单。其实相当于叶子节点(Leaf)和枝节点(Composite)都继承自根节点(Component)。好的,下面给出简单的代码实现。

注意:本文所有代码均在ARC环境下编译通过。

ComComponents类接口 //对应图中的Component

复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ComComponents:NSObject{
    NSString *name;
}
-(ComComponents*)MyInit:(NSString*)myName;
-(void)Add:(ComComponents*)c;
-(void)Remove:(ComComponents*)c;
-(void)Display:(int)depth;
@end


ComComponents类实现
复制代码 代码如下:

#import "ComComponents.h"

@implementation ComComponents

-(ComComponents*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    return;
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    return;
}
-(void)Display:(int)depth{
    return;
}
@end


Leaf类接口
复制代码 代码如下:

#import "ComComponents.h"

@interface Leaf:ComComponents
-(Leaf*)MyInit:(NSString*)myName;
@end


Leaf类实现
复制代码 代码如下:

#import "Leaf.h"

@implementation Leaf

-(Leaf*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    NSLog(@"Cannot add to a leaf");
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    NSLog(@"Cannot remove from a leaf");
}
-(void)Display:(int)depth{
    NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
}
@end


Composite类接口
复制代码 代码如下:

#import "ComComponents.h"

@interface Composite :ComComponents{
    NSMutableArray *children;
}
-(Composite*)MyInit:(NSString*)myName;
@end


Composite类实现
复制代码 代码如下:

#import "Composite.h"

@implementation Composite

-(Composite*)MyInit:(NSString *)myName{
    name = myName;
    children= [NSMutableArray new];
    return self;
}
-(void)Add:(ComComponents *)c{
    [children addObject:c];
}
-(void)Remove:(ComComponents *)c{
    [children addObject:c];
}
-(void)Display:(int)depth{
    NSLog(@"[%dLevel]%@", depth,name);
    for(ComComponents *component in children)
        [component Display:depth +1];
}
@end


Main方法调用
复制代码 代码如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Leaf.h"
#import "Composite.h"

int main (int argc,const char *argv[])
{
    @autoreleasepool{
        Composite *root = [[Composite alloc]MyInit:@"root"];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf A"]];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf B"]];
        Composite *comp = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite X"];
        [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XA"]];
        [comp Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XB"]];
        [root Add:comp];
        Composite *comp2 = [[Composite alloc]MyInit:@"Composite XY"];
        [comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYA"]];
        [comp2 Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf XYB"]];
        [comp Add:comp2];
        [root Add:[[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf C"]];
        Leaf *leaf = [[Leaf alloc]MyInit:@"Leaf D"];
        [root Add:leaf];
        [root Remove:leaf];
        [root Display:1];
    }
    return 0;
}


好啦,组合模式结构还算简单,关键还是活学活用啊,这个才是真难啊!

     
     
    
   

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

这篇文章主要介绍了iOS App中实现播放音效和音乐功能的简单示例,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS应用的设计模式开发中Mediator中介者模式的使用,示例代码为传统的Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS应用设计模式开发中职责链模式的相关实现解析,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了设计模式中的迭代器模式在Cocoa Touch框架中的使用,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS App设计模式开发中对迭代器模式的使用示例,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS App的设计模式开发中对State状态模式的运用,示例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下