简单掌握iOS应用开发中sandbox沙盒的使用

这篇文章主要介绍了iOS应用开发中sandbox沙盒的使用,即将应用的存储区域单独隔离开来,开发时经常可以用到,需要的朋友可以参考下

一、iOS沙盒机制

iOS的应用只能访问为该应用创建的区域,不可访问其他区域,应用的其他非代码文件都存在此目录下,包括图片,属性文件plist,bundle,nib文件等,这块区域称之为沙盒(sandBox)。

每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒。
应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域。
如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果要装在真机上可以使用,必须将数据库文件拷贝至沙盒中。
二、打开沙盒路径

1、如果不知道沙盒路径,可以在自己的应用中打印其路径。

复制代码 代码如下:

NSLog(@"沙盒路径:%@",NSHomeDirectory());


会得到打印结果*为字母或数字,即为沙盒的路径

复制代码 代码如下:

/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications/******-****-****-****-************

打开Finder,选择前往-前往文件夹(或选择快捷键command+shift+G)输入打印出来的路径即可

2、打开Finder,选择前往并按住option键,进入资源库

选择Application Support-iPhone Simulator-选择模拟器版本,即可看到各个应用的沙盒目录。

选中其中一个目录,即可看到程序的名称的App文件。

三、目录结构

沙盒默认情况下有三个目录文件夹documents,Library,tmp及应用的App文件,只可在相应的文件夹中进行操作

documents:一般用来存放应用中建立的文件,如数据库文件,或程序中浏览到的文件数据。如果进行备份会将此文件夹中的文件包括其中;
Library:存储应用的默认设置及状态信息;
Library/cache:用来存放缓存文件,此文件夹下数据在应用退出时不会删除。备份时不会包括此文件夹;
tmp:存放即时穿件的临时文件
带图标的App文件:

选中后显示包内容,即可看到存储的图标,nib文件,属性列表等

四、在沙盒中写文件

在沙盒目录的Documents文件夹下添加一个plist文件,添加图片等方法相同

复制代码 代码如下:

// 获取Documents文件夹目录
NSString *rootPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
 
// 设定plist的路径
 [rootPath stringByAppendingPathComponent:@"new.plist"];
 
// 然后在plist中写入内容
NSString *error;
// 序列化一个值“OK”
id plist = [NSPropertyListSerialization dataFromPropertyList:@"OK" format:NSPropertyListXMLFormat_v1_0 errorDescription:&error];
 
if(plist) {
        NSLog(@"No error creating XML data.");
        [plist writeToFile:plistPath atomically:YES];
    }
    else {
        NSLog(@"%@",error);
        [error release];
    }

运行后在Documents文件夹下将看到一个new.plist文件

文件中有一个值OK,也可添加数组,字典等相关类型的内容,只需将上文中的“OK”换成一个(id)类型的值即可

五、拷贝文件到沙盒目录下

下面拷贝一个public.xml文件至document路径下,也可拷贝其他文件,只需将文件名和类型对应即可,尤其是database文件,一定要拷贝至沙盒才能使用。此文件不能是电脑中的文件,必须加入工程的Bundle中

复制代码 代码如下:

// 获取Documents路径
    NSString *documentsPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES) lastObject];
 
    // 设定要拷贝文件的路径及名称
    NSString *xmlSandBoxPath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"public.xml"];
 
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
 
    // 判断文件是否已经存在
    BOOL isExisting = [fileManager fileExistsAtPath:xmlSandBoxPath];
 
    if (!isExisting) {
 
        // 本地无此文件,则将此文件拷贝到本地目录。
        NSString *xmlFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"public" ofType:@"xml"];
        NSError *err;
        // 将Bundle中的文件拷贝至沙盒目录下
        [fileManager copyItemAtPath:xmlFilePath toPath:xmlSandBoxPath error:&err];
    }

操作之后,Documents路径下就有这个文件了

本站部分内容来源互联网,如果有图片或者内容侵犯您的权益请联系我们删除!

相关文档推荐

这篇文章主要介绍了详解iOS应用开发中的ARC内存管理方式,文中示例基于Objective-C语言,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了iOS应用多线程开发中NSthread类的用法,代码基于传统的Objective-C,NSthread类需要的朋友可以参考下
这篇文章主要为大家详细介绍了iOS7自定义导航转场动画的相关资料,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要为大家详细介绍了IOS图层转场动画, CATransition类实现层的转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
这篇文章主要介绍了IOS实战之自定义转场动画,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
ios原生的socket用起来不是很直观,所以我用的是CocoaAsyncSocket这个第三方库,对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果你的服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法