详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

这篇文章主要介绍了详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

GCD的基本使用

一、主队列介绍

主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行。
提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。
获取主队列的方式:

复制代码 代码如下:

 dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();

(1)使用异步函数执行主队列中得任务,代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  12-GCD的基本使用(主队列)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //打印主线程
     NSLog(@"打印主线程--%@", [NSThread mainThread]);
    
    //1.获取主队列
    dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue();
    //2.把任务添加到主队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务1--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务2--%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"使用异步函数执行主队列中的任务3--%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end


执行效果:

(2)使用同步函数,在主线程中执行主队列中得任务,会发生死循环,任务无法往下执行。示意图如下:

二、基本使用

1.问题 

任务1和任务2是在主线程执行还是子线程执行,还是单独再开启一个新的线程?

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  13-GCD基本使用(问题)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //开启一个后台线程,调用执行test方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(test) withObject:nil];
}

-(void)test
{
    NSLog(@"当前线程---%@",[NSThread currentThread]);
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
   
    //异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"任务1所在的线程----%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //同步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"任务2所在的线程----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end


打印结果:

2.开启子线程,加载图片

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  14-GCD基本使用(下载图片)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
}

//当手指触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
    //1.获取一个全局串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.把任务添加到队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
       
        //打印当前线程
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
      //3.从网络上下载图片
        NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        //提示
        NSLog(@"图片加载完毕");
        
        //4.回到主线程,展示图片
        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
    });
}

@end


显示效果:

打印结果:

要求使用GCD的方式,在子线程加载图片完毕后,主线程拿到加载的image刷新UI界面。

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  14-GCD基本使用(下载图片)
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
}

//当手指触摸屏幕的时候,从网络上下载一张图片到控制器的view上显示
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   
    //1.获取一个全局串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.把任务添加到队列中执行
    dispatch_async(queue, ^{
       
        //打印当前线程
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
      //3.从网络上下载图片
        NSURL *urlstr=[NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=30b3fb747b310a55c424d9f28f444387/1e30e924b899a9018b8d3ab11f950a7b0308f5f9.jpg"];
        NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:urlstr];
        UIImage *image=[UIImage imageWithData:data];
        //提示
        NSLog(@"图片加载完毕");
       
        //4.回到主线程,展示图片
//        [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            self.imageView.image=image;
            //打印当前线程
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
        });
    });
}

@end


打印结果:

好处:子线程中得所有数据都可以直接拿到主线程中使用,更加的方便和直观。

 

三、线程间通信

从子线程回到主线程

复制代码 代码如下:

dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});


GCD的常见用法
一、延迟执行
1.介绍
iOS常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方法

复制代码 代码如下:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法


(2)使用GCD函数
复制代码 代码如下:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

});

2.说明

第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

复制代码 代码如下:

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];

说明:在3秒钟之后,执行run函数

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-GCD的常见使用(延迟执行)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
    //延迟执行
    //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
   
}
-(void)run
{
    NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //在异步函数中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0);
   
    dispatch_sync(queue, ^{
        [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];
    });
    NSLog(@"异步函数");
}
-(void)test
{
    NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
}
@end


说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

第二种方法,

复制代码 代码如下:

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

       //延迟执行的方法

    });


说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。

参数说明:

什么时间,执行这个队列中的这个任务。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  02-GCD常见使用(延迟执行2)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"打印当前线程---%@",  [NSThread currentThread]);
    
    //延迟执行,第二种方式
     //可以安排其线程(1),主队列
     dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
   
    //可以安排其线程(2),并发队列
    //1.获取全局并发队列
    dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.计算任务执行的时间
    dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
    //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
    dispatch_after(when, queue1, ^{
        NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

@end


延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。

如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。

 

二、一次性代码

1.实现一次性代码

需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

实现代码:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-GCD常见使用(一次性代码)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,assign) BOOL log;
@end

@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (_log==NO) {
        NSLog(@"该行代码只执行一次");
        _log=YES;
    }
}
@end


缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

2.使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

复制代码 代码如下:

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});


整个程序运行过程中,只会执行一次。

代码示例:

复制代码 代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-GCD常见使用(一次性代码)
//
//  Created by apple on 14-6-25.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,assign) BOOL log;
@end


复制代码 代码如下:

@implementation YYViewController

//-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    if (_log==NO) {
//        NSLog(@"该行代码只执行一次");
//        _log=YES;
//    }
/

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