目录
- 前言
- 一、CountDownTimer的实现
- 二、直接用Handler的实现
- 三、直接用Time、TimeTask的实现
- 四、使用Theard倒计时
- 五、使用框架RxJava
- 六、Kotlin Flow 的实现
- 总结
前言
关于倒计时可以说我们App开发中常见的一种场景了,比如Splash倒计时跳转首页,比如发送短信之后倒计时60秒显示等等。
关于倒计时的实现方式,大家可能有不同的做法,这里做一下总结看看你使用的是哪一种呢?
一、CountDownTimer的实现
直接上代码:
//倒计时的方式一
fun countDownTimer() {
var num = 60
timer = object : CountDownTimer((num + 1) * 1000L, 1000L) {
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
if (num == 0) {
YYLogUtils.w("重新开始")
num = 60
} else {
num--
}
}
override fun onFinish() {
YYLogUtils.w("倒计时结束了..." + num)
}
}
timer?.start()
}
private var timer: CountDownTimer? = null
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
timer?.cancel()
}
没什么花活,就是android.os包下面的 CountDownTimer 类的使用。内部实现使用了 Handler 进行封装。
二、直接用Handler的实现
private var handlerNum = 60
private val mHandler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
when (msg.what) {
1 -> {
if (handlerNum > 0) {
handlerNum--
YYLogUtils.w("当时计数:" + handlerNum)
countDownHander()
} else {
stopCountDownHander()
}
}
}
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
stopCountDownHander()
}
fun countDownHander() {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000)
}
fun stopCountDownHander() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
}
我们可以直接使用Handler的延时发送消息实现倒计时。
当然另一种做法是使用 Runnable 来实现:
Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
recLen++;
txtView.setText("" + recLen);
handler.postDelayed(this, 1000);
}
public void test(){
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
三、直接用Time、TimeTask的实现
以上是Android的倒计时方案,其实Java的Api也是支持倒计时实现的,比如 Timer 配合 TimerTask 就可以实现简单的倒计时。
fun countDownTimer2() {
var num = 60
val timer = Timer()
val timeTask = object : TimerTask() {
override fun run() {
num--
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
if (num < 0) {
timer.cancel()
}
}
}
timer.schedule(timeTask, 1000, 1000)
}
四、使用Theard倒计时
我们可以通过Thread的sleep方法来实现倒计时,不过由于是子线程我们不能更新UI,所以还是需要配合Handler实现。
private var mThread: Thread = Thread(this)
private var mflag = false
private var mThreadNum = 60
override fun run() {
while (mflag && mThreadNum >= 0) {
try {
Thread.sleep(1000)
} catch (e: InterruptedException) {
e.printStackTrace()
}
val message = Message.obtain()
message.what = 1
message.arg1 = mThreadNum
handler.sendMessage(message)
mThreadNum--
}
}
private val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) { msg ->
if (msg.what == 1) {
val num = msg.arg1
//由于需要主线程显示UI,这里使用Handler通信
YYLogUtils.w("当时计数:" + num)
}
true
}
//开启倒计时
fun countDownThread() {
if (!mThread.isAlive) {
mflag = true
if (mThread.state == Thread.State.TERMINATED) {
mThread = Thread(this@DemoCountDwonActivity)
if (mThreadNum == -1) mThreadNum = 60
mThread.start()
} else {
mThread.start()
}
} else {
mflag = false
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mflag = false
}
这里的销毁线程我没有使用stop方法,已经不推荐我们使用,我们使用flag来判断即可。
五、使用框架RxJava
这样的线程并不是我们想要的,我们通常并不会直接new Thread 来进行一些逻辑操作,比如我们可能使用RxJava框架,通过操作符的方式来进行倒计时。
比我们倒计时4秒之后跳转页面的实现:
val SHOTDOWN_TIME = 4
val mDisposables : Disposable? = null
Observable.interval(0, 1, TimeUnit.SECONDS)
.take(SHOTDOWN_TIME.toLong())
.map {
return@map SHOTDOWN_TIME - it
}
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe({
LogUtil.e(it.toString())
}, {
it.printStackTrace()
}, {
checkJump()
}, {
mDisposable = it
})
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mDisposable?.dispose()
}
注意:我们还是需要通过mDisposable对象在页面销毁的时候释放,以免内存泄露,有没有简单一点方式?
六、Kotlin Flow 的实现
上面的方法都需要销毁资源,好麻烦,能不能自动取消?协程不就行了。
是的 lifecycleScope 根据生命周期自动取消的协程作用域,配合Flow的操作符完成倒计时岂不是完美。
好吧,你是自动倒计时了。结束之后取消协程,销毁也能取消协程,那如果我想手动的取消倒计时怎么办?比如倒计时60秒我就要在第50秒的时候强制取消协程怎么办?
launch方法返回的不就是Job 对象吗?根据此上下文对象不就可以取消协程了吗?
看看灵活的Flow倒计时如何实现。
定义一个扩展方法:
/**
* 倒计时的实现
*/
@ExperimentalCoroutinesApi
fun FragmentActivity.countDown(
time: Int = 5,
start: (scop: CoroutineScope) -> Unit,
end: () -> Unit,
next: (time: Int) -> Unit
) {
lifecycleScope.launch {
// 在这个范围内启动的协程会在Lifecycle被销毁的时候自动取消
flow {
(time downTo 0).forEach {
delay(1000)
emit(it)
}
}.onStart {
// 倒计时开始 ,在这里可以让Button 禁止点击状态
start(this@launch)
}.onCompletion {
// 倒计时结束 ,在这里可以让Button 恢复点击状态
end()
}.catch {
//错误
YYLogUtils.e(it.message ?: "Unkown Error")
}.collect {
// 在这里 更新值来显示到UI
next(it)
}
}
}
使用:
fun startCountDown() {
var timeDownScope: CoroutineScope? = null
countDown(
time = 60,
start = {
timeDownScope = it
YYLogUtils.e("开始")
},
end = {
YYLogUtils.e("结速倒计时")
toast("结速倒计时")
},
next = {
YYLogUtils.w("当时计数:" + it)
if (it == 50) {
timeDownScope?.cancel()
}
})
}
无需onDestory中销毁资源,如果想自由手动的控制倒计时,我们再start的高阶函数中接收父协程的上下文对象即可自动控制。使用起来也是超级简单。
总结
倒计时的实现是我们常用的功能,如果你的项目是Kotlin构建的,那么我建议使用Flow来实现这种功能,使用扩展函数进行封装,使用起来更加的简单。
如果你们项目是Java语言实现的,那么同样的可以选择一种方式进行一个工具类的封装,也能达到同样的效果,只是记得需要在onDestory中销毁资源哦。
到此这篇关于Android实现倒计时的方案梳理的文章就介绍到这了,更多相关Android倒计时方案内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!