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GLSL: Replace large uniform int array with buffer or texture(GLSL:用缓冲区或纹理替换大型统一整数数组)
Do I have to use the OpenGL data types (GLint, CLchar, ...) for a cross platform game?(对于跨平台游戏,我是否必须使用 OpenGL 数据类型(GLint、CLchar 等)?)
How to recalculate axis-aligned bounding box after translate/rotate?(平移/旋转后如何重新计算轴对齐的边界框?)
What is the meaning of the parameters to glShaderSource?(glShaderSource 的参数是什么意思?)
Are there any plans or existing projects to port OpenGL API to C++?(是否有任何计划或现有项目将 OpenGL API 移植到 C++?)
From quaternions to OpenGL rotations(从四元数到 OpenGL 旋转)
How to get ready a C++ project with OpenGL, Glut and Visual Studio 2008 in Windows 7(如何在 Windows 7 中使用 OpenGL、Glut 和 Visual Studio 2008 准备 C++ 项目)
Why does my translation matrix needs to be transposed?(为什么我的翻译矩阵需要转置?)
Develop using OpenGL 4.x on OSX Big Sur(在 OSX Big Sur 上使用 OpenGL 4.x 进行开发)
OpenGL or DirectX?(OpenGL 还是 DirectX?)