如何在p5.js中识别弧线内的光标?

How to identify the cursor within an arc in p5.js?(如何在p5.js中识别弧线内的光标?)
本文介绍了如何在p5.js中识别弧线内的光标?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在制作一个饼图,希望当光标移动到我的分段上时突出显示,然后在用户单击分段时展开。我看过许多关于如何让圆形或正方形识别光标位于其空间内的教程,但对于可以根据值输入改变大小的圆弧,我没有什么能理解的。

以下是我设置图表的方式: 数据-lang="js"数据-隐藏="假"数据-控制台="真"数据-巴贝尔="假">

chartX = 250;
chartY = 250;
chartW = 250;
chartH = 250;

// Movie Genres
com = 32;
act = 52;
rom = 40;
dra = 18;
sci = 26;
totalMovies = com+act+rom+dra+sci;

function setup() {
  createCanvas(500, 500);
  background(255);
}

function draw() {
  startAngle = 0;
  totalRadians = TWO_PI;
  
  // Pie Chart  
  noFill();
  ellipse(chartX, chartY, chartW);
 
  fill(38,70,83);
  arc(chartX, chartY, chartW, chartH, startAngle, (totalRadians/(totalMovies/com)),PIE);
  startAngle = (totalRadians/(totalMovies/com));

  fill(42,157,143);
  arc(chartX, chartY, chartW, chartH, startAngle, startAngle + (totalRadians/(totalMovies/act)),PIE);
  startAngle+=(totalRadians/(totalMovies/act));
 
  fill(233,196,106);
  arc(chartX, chartY, chartW, chartH, startAngle, startAngle + (totalRadians/(totalMovies/rom)),PIE);
  startAngle+=(totalRadians/(totalMovies/rom));
 
  fill(244,162,97);
  arc(chartX, chartY, chartW, chartH, startAngle, startAngle + (totalRadians/(totalMovies/dra)),PIE);
  startAngle+=(totalRadians/(totalMovies/dra));
 
  fill(231,111,81);
  arc(chartX, chartY, chartW, chartH, startAngle, startAngle + (totalRadians/(totalMovies/sci)),PIE);

}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.4.0/p5.min.js" integrity="sha512-N4kV7GkNv7QR7RX9YF/olywyIgIwNvfEe2nZtfyj73HdjCUkAfOBDbcuJ/cTaN04JKRnw1YG1wnUyNKMsNgg3g==" crossorigin="anonymous" referrerpolicy="no-referrer"></script>

推荐答案

假设饼图分段定义为一系列角度,并且饼图切片来自固定方向,则可以使用从饼图中心到鼠标光标的水平和垂直偏移量,然后使用三角函数来查找从饼图中心到鼠标光标的直线与水平轴之间的角度。然后,可以使用该角度来确定鼠标所在的饼图段。您要使用的特定三角函数是arc tangent(也称为atan、逆切线或tan⁻?),而特定的p5.js函数是atan2()

三角函数Tangent从直角三角形的一个角取一个角度,并返回与该角度相反的边的长度与其相邻边的长度之比(即在该角和90角之间,而不是斜边之间)。对于相同的角度,无论三角形的大小如何,这个比率都是相同的。反正切线执行相反的操作,获取比率并返回角度。但是,由于不同方向的某些三角形的比率相同,因此atan2函数是一个有用的变量,它不采用比率,而是采用垂直和水平边(带符号表示方向),并返回从0到360°(或以弧度表示的0到2π)的正确角度。显然,此场景中的角度不是三角形角点的实际角度,而是正水平轴和三角形斜边之间的角度。

数据-lang="js"数据-隐藏="假"数据-控制台="真"数据-巴贝尔="假">
const colorNames = ['red', 'green', 'blue'];
const radius = 80;

let segments = [ 34, 55, 89 ];
let angles;
let colors;

let centerX, centerY;

function setup() {
  createCanvas(windowWidth, windowHeight);
  ellipseMode(RADIUS);
  angleMode(DEGREES);
  noStroke();
  
  let total = segments.reduce((v, s) => v + s, 0);
  angles = segments.map(v => v / total * 360);
  colors = colorNames.map(n => color(n));

  centerX = width / 2;
  centerY = height / 2;
}

function draw() {
  background(255)
  let start = 0;
  let mouseAngle = atan2(mouseY - centerY, mouseX - centerX);
  if (mouseAngle < 0) {
    mouseAngle += 360;
  }
  let mouseDist = dist(centerX, centerY, mouseX, mouseY);
  for (let ix = 0; ix < angles.length; ix++) {
    let hover = mouseDist < radius && mouseAngle >= start && mouseAngle < start + angles[ix];
    fill(red(colors[ix]), green(colors[ix]), blue(colors[ix]), hover ? 255 : 127);
    arc(centerX, centerY, radius, radius, start, start + angles[ix]);
    start += angles[ix];
  }
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/1.3.1/p5.js"></script>

这篇关于如何在p5.js中识别弧线内的光标?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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p5.js WebGL 3d graphics covered by 2d background when rotated(P5.js旋转时被2D背景覆盖的WebGL 3D图形)
Static vector field with classic arrows at every point on p5.js(P5.js上每个点都有经典箭头的静态向量场)